вторник, 21 июня 2011 г.

endures.. overcome

Сгонял сегодня за великом. Эх, навигационные системы пришлось уж слишком долго "мучать" в надежде найти нужный мне гараж, как оказалось я в нем то никогда и не был. Отворив дверь, обнаружив своего верного кореша-велосипеда, протерев его тряпочкой от грязевой пыли, накачав шины я поехал домой.
За время поездки слетела цепь один раз, чуть позже смажу, возможно переберу (зависит от настроение, оно пока не особо склоняется к этому), в целом все хорошо.

Наверное соскучился по физическим тренеровкам, если напрягался так, что еле-еле домой велик занёс, далее душ и брык на диванчик отдыхать - смотреть симпсонов, жду пока голова высохнет и пойдем вместе с другом просто так поездим, а то замучал суровый быт IT'шных дел.

Было время, когда целое лето мучал себя такими тренировками ;)

воскресенье, 19 июня 2011 г.

nuke'em

Вчера вот до 4х утра чем-то занят был пространственным, сначала форумы читал, новости, вышла Alice: Madness Returns в стиме, что очень могло не радовать (мой любимый женский персонаж в компьютерных играх, если можно так сказать). Пока читал, смотрел что-то, ждал пока докачается Duke Nukem в том же steam'е, осталось всего метров 400 =) на начало.
Итак к 3.20 все закончилось или как-то так, немного повозившись с переводом, я принялся повторно проходить Дюка более подробно изучая окрестности.
Перевод у Duke Nukem видать делался в жанре вышедшего Bulletstorm или как-то так, я не понимаю откуда там взялись крепкие выражения, где их собственно не было. Другое, я просто отказываюсь понимать. Какого хрена эти выражения запиканы? Оригинал имеет категорию M (то есть 18+), где если есть маты, то никакой дебил их не догадается запикать. Вобщем смешно получилось, ну и разумеется тот факт, что голос Дюка в русском переводе больше похож на голос Шрека, с чем гроза инопланетной угрозы вообще никак не соотносится. Из моих ушей, чуть не потекла кровь, когда я это слышал. Играть в это даже по принуждению уже было бы геройство и одновременно большая печаль.

Немного постаравшись и вырезав из пиратки Sounds + некоторые файлы из System звук стал на свои места, остались только субтитры. Ура, иногда спокойный как питон Дюк и в то же время очень суровый, оригинальный предстал перед доолгим моментом прохождения. Но было уже 4 часа утра, нужно было идти спать, в вск как обычно играем в настолку с утречка, так что Дюку пришлось подождать как минимум до завтра.
Но на это интересное не закончилось. Не знаю что на что наложилось, чтобы мне приснилось, но за долгие годы мне приснилось что-то своеобразное на этой почве, а не вырванное из контекста реальной жизни с реальными персонажами.

"Реальным" были только часть персонажей и  местность, ну а также еще и время года - лето, тепло. и Она, конечно с ней мы были достаточно знакомы, ну и как бы потихоньку (хотя я бы даже сказал уже) сходились вместе по нарастающей.
Картину мой мозг нарисовал ооочень красивую =), да это была не девушка-спичка, в коем меня когда-то кто-то уверял (жаль я тебе не смогу этого сказать, а может и нет ^_^). Но тело было конечно очень шикарным, мне даже как-то не удобно это описывать.
Вобщем таял мну рядом с ней и ей было тоже хорошо.
Сон был без постельных сцен, но проснуться было не лучшей идеей. До сих пор кстати хочу спать и часть меня хочет подольше его посмотреть ^__^

После того как встал все же думал что могло на что наложиться, чтобы это получилось (=, но вобщем я рад одному (ну пока рад). Этот персонаж абсолютно не связан ни с кем из реальной жизни, что меня порадовало больше.

Настроение приподнятое, не смотря на дождик за окном.

четверг, 16 июня 2011 г.

hidden and lost treasures

Я нашёл родственную душу, нашёл, а потом потерял.
В сердце правда не осталось место для тоски, хотя может быть я вру, чуть-чуть осталось. Но тем не менее я рад видеть хотя бы издалека, что у неё все хорошо, а что не хорошо, то все равно налаживается.

Так и ходим по отдельности, такова жизнь и ей надо наслаждаться.

среда, 15 июня 2011 г.

?

Ничто так не мотивирует некоторых людей как неизвестность и странности. Не всех, но некоторых.
А дело было так.
Читая один из можно сказать что местных форумов мои личные сообщения посетил персонаж, которого я до сих пор не могу распознать, не то, чтобы это меня сильно насторожило, но как минимум немного удивило.
Покапавшись немного в интернетах, памяти я не обнаружил ничего кроме догадок, над которыми немного посидел. Все известные мне кандидатуры отпали, кроме собственно двух, но шанс слабый, так как мало что стыкуется (многие ветви на форуме свидетельствовали скорее о других знакомых мне людях)

Хотя нельзя воспринимать информацию к примеру о профиле пользователя настолько насколько она есть, все что угодно может быть вымыслом, все, кроме знаний, увлечений, убеждений, позиций ну и прочей подоплёке вкомпилированной в человека, что касается меня я остался удивлён.

вторник, 14 июня 2011 г.

mishap

День не задался, хотя на улице достаточно интересная погода стоит, тепло, я выспался, так как ушёл в отпуск, но то, что я запланировал, совершить не удалось.
Забрать трудовую книжку не получилось, так как бывшей коллеги не оказалось на работе по рабочим разумеется делам. В парикмахерскую тоже не дошёл, так как там был технический перерыв, а на час после него уже все было забронировано.

"Ну значит в другой раз", - может быть завтра или после завтра.
Хорошо, что банкомат мне выдал ту сумму денег, которую я запрашивал или передо мной они не кончились совсем :). Хотя конечно тратить некуда, а в ту сторону придется все равно ехать ибо книжку все равно забрать необходимо.

Раньше кстати такие случаи случались, причем как не странно примерный характер у них один:
1. все запланированное валится
2. я попадаю на какую-либо сумму денег (слава богу пока не большую), сегодня вот попал на 16 рублей ^_____^

Лето, солнце, настроение встревоженное из-за предстоящих великих дел. Жду числа 8

понедельник, 6 июня 2011 г.

why?

03.06.2k11 в сети прошла ориентировка на выход новой игры, основанной на Warhammer 40.000 вселенной, которая должна выйти уже к июлю текущещего года (2k11).
Не скажу, что я был очень рад, но как минимум в шок я уже погрузился после того, как узнал на какие платформы выходит пребэковый к "Warhammer 40.000: Space Marine" "Kill Team".

Сказать, что где-то, что-то не то - лишь скупо промолчать.
Анонсированными платформами стали вполне узнаваемые xbox360, play (ps3) station 3, а также play station portable (psp).

Сказать по правде, я не полнял чего хотят этим добиться Relic и THQ, ибо причин отбросить PC я лично не узрел никаких.
Во-первых, что можно сказать о предстоящей игре, это изометрический платформер, мощностей на который выделено не слишком много, о чем свидетельствует то, что модели, окружение взяты уже с имеющихся разработок Relic Software: Dawn of War II (PC only, ибо rts), Space Marine (xbox360, ps3, pc). Так как Relic использует достаточно прагматичную технологию разработки, не изобретая лишних велосипедов, то можно проследить очень много "старых" вещей. Вопрос релиза Kill Team на PC совсем не вопрос сложности портирования и нехватки мощностей, какую бы гениальную отмазку не придумали бы разработчики.
Следовательно стоит задать себе вопрос, что может еще препятствовать?
Пиратство? Бытует миф о том, что консоли лучше защищены и пиратство там пресекается. Слабо-возможный вариант, так как игра нацелена на кооператив, который кстати говоря очень не просто "поставить на колени", да и стоит ли разаряться на это, когда лицензия все же дает больше возможностей? Конечно шансы всегда остаются, но вариант с "пиратством" еще более смешной, по сравнению с вариацией о нехватке мощностей для портирования и поддержке. Немного подробнее.

Пиратство на PC конечно было, есть и будет, это конечно не слабо вредит всем, но от этого еще долго будут уходить, стараясь найти новый способ "защитить" продукт.
Когда-то мне попал в руки super meat boy, я его даже прошёл достаточно далеко в "пиратском" варианте. Но, после того, как обнаружилась одна неприятная ошибка, я просто пошёл и купил лицензию, о которой ни разу не пожалел. SMB сам по сути не только не имеет защиты, которая к примеру есть в каждой из игр Steam, так еще и отсутствие каких-либо no-steam исполнимых файлов, а также возможность спокойно поиграть на интернет уровнях. Это называется бери - не хочу. И тем не менее super meat boy продался более 600.000 копий.

Мораль не в том, что пиратство разжижает количество продаж, а в том, что народ ну совсем не хочет покупать треш, если он таковым и является и им не жалко денег на хорошую игру. Об этом конечно стоит писать более подробно, но попозже.

Вселенная 40.000 очень большая и богатая, она привлекает многих. Но обычный человек, не имеющих общих контактов не прочувствует по сути ничего особенного или восхитительного.
THQ начали развивать 40k тематику в игровой индустрии именно с PC (2004 год вышел первый Warhammer 40.000: Dawn of War) и с тех самых пор вышел только один консольный 40k, Squad Command на PSP. Надо отметить, что он не сыскал большого уважения. В итоге мы получаем то, что THQ хочет прозондировать рынок до выхода SM и выпустить Kill Team на консолях, посмотреть реакцию игроков.

По моим оценкам, уж очень привередливого игрока, большое количество возьмет Kill Team из-за уже давнего знакомства с 40k: большая часть должна лечь на знакомство с Dawn of War, меньшии с настольным вариантом и литературой (все это сумарно), меньшая часть возьмет "интереса" ради или ее из каких-либо побуждений.

На самом деле игры на подобии Alien Swarm, Alien Breed, Alien Shooter (о мой бог, как много слов Alien со схожей тематикой ;) и другие схожие игры сами по себе впечатлить не особо могут, будь хоть там кооператив, будь хоть совершенно потрясная система чего-либо без каких-либо опор и ставок на три столпа популярности: геймплей, новизна, сюжет.

К сожалению трудно оперировать цифрами продаж по различным консолям  и составлять какую-никакую статистику так как трудно найти нужные достоверные данные. Обычно сами разработчики сообщают сколько было продано и кому. Есть и организации, которые собирают эту статистику, но к слову сказать она может розниться.


Бросать поддержку PC все таки смысла не имеет, особено при ценовой политике в 10$. Все таки более обширная аудитория PC игроков знаком 40 millenium и уж точно не малое их количество расстроилось, узнав о том, что именно так опасно играют на их чувствах издатели и разработчик.

Многие могли бы сказать: "Вам не нужны наши деньги?".
В целом, разработчик и издатель в праве рисковать и пытаться прощупать почву под ногами в новом (да-да, именно так). Но кажется мне, что обиды  просто так никто не забудет.

P.S
Кстати говоря история с Space Marine была примерно такого же содержания, я даже не поленился сходить и проголосовать в петиции, которая призывала Relic выпустить SM на PC. В итоге нужное количество подписей собралось и Relic все же решили портировать SM на PC.
Я кстати оформил уже предзаказ и собственно уже жду.

Mind trembles

Какое-то волнение одолело меня, не уверен по какому поводу точно, все немножечко намешалось в общую кучку событий вокруг.

Переезд, события или отсутствия таковых в личных планах, жизни. Отпечатки старого и призраки прошлого. Приятно,.. как никогда за годы скорее полюбил это чувство, но не привык, как раньше старался, к таким вещам привыкать нельзя, ими надо наслаждаться или наоборот, смотря у кого какая ситуация и как с ним. У меня по другому пока нельзя, вернее не то, чтобы это кто-то запретил, но лишние стрессы и без того появятся откуда-нибудь еще, зачем мучать себя на знакомом ;) ?

За окном дождик, настроение спокойное, но весь ушёл в свои мысли и переживания.

Сознание успокаивается над звуками экстримальных направлений heavy metal.

суббота, 4 июня 2011 г.

is it usual?

Бывает такое, что после прошествия достаточно большого куска времени человек, который был дорог таким и остался, ушла память о некоторых детальных вещах, исчез ясный и четкой облик, а чувства остались.

Вчера после работы видел одноклассника, оба узнали друг друга, хотя я не обратил сначала на него внимания никакого, постояли немного поговорили, как всегда ни о чем (время, интересы на это сильно влияют) узнал новое. Но я как не хотел и не искал связи фактически ни с кем, с кем был знаком, так и не хочу и не ищу.

Забавно получается. Не простая штука память эмоциональная, память событий, времени.

пятница, 3 июня 2011 г.

Дико устал сегодня, реально валюсь с ног. Не буду писать много в это сообщение. Товарищ попросил помочь в заливании и разравнивании бетона у него в квартире - меняет пол. Работали втроём, все дико устали, 6 часов без перерывов на перекус и все дела, но все таки сделали. Потом посидели, нет =), постояли в пивнушке, выпили пива поели рыбки, кальмара, орешков и разошлись.

Не везет мне в последнее время на простые работы, то авто-городок, то вот это.
Но зато опыт черновой работы все таки нужен и на мой взгляд должен поощераться хоть чем-нибудь, пусть даже если это будет моральное удовлетворение.

Завтра никуда не обязательно идти, можно спать и восстанавливать силы, они нужны.

среда, 1 июня 2011 г.

A day in general pt2

Первое июня прошло, я дико устал, хотя конечно было время, когда просто до изнеможения занимались разной штукой, но сегодня я устал всем и телом и ... и не телом (=.

С работы не торопясь зашел, заплатил за интернет и двинул домой также не торопясь, не смотря на то, что обычно я люблю передвигаться быстро. Шёл и думал, как всегда, над разными вещами, в основном метафизическими. На подходе к дому, вернее после своей остановке "встретил", как мне показалось знакомую пару =). На девушку я не обратил внимания, а вот парень в профиль показался мне знакомым, в том отношении, что мне показалось, что это знакомый. Я сильно удивился, если они оба меня не заметили (= и не стали окликать. Ну да ладно (=, у них сейчас как раз по расписанию ГОСы должны быть, так что на радостях можно и не заметить.
Хотя в последнее время меня предпочитают не узнавать, даже, если и специально - я не сержусь =), сам то я тоже первым не бегу с криками: "ООО, (Имя знакомого), а ты что здесь делаешь? ". Не особо хочется. Вероятно после того, как встретил своего бывшего одноклассника, с которым не особо хорошо поговорили. Я конечно ко всему привык и отношусь с достаточной долей прагматичности, но отношения: "Хаха, ты ж <вставить нужное слово>, тебе и <вставить нужное предложение>", - такого снисхождения, которое является замаскированным чувством превосходства :) мне не нужно. У вас своя жизнь, я не буду вам её своим содержанием портить или скрашивать. Устал уже улыбаться.

Пока шел раздумывал по поводу чем заняться дома. От усталости ничего не хочется, может быть продолжить вчерашнее чтение, которого осталось так не много =(, даже не смотря на то, что читать приходится на английском даже жалко, что конец уже близок, а так захватывает!

Пока день не закончен надо поднять себе чем-нибудь настроение.