03.06.2k11 в сети прошла ориентировка на выход новой игры, основанной на Warhammer 40.000 вселенной, которая должна выйти уже к июлю текущещего года (2k11).
Не скажу, что я был очень рад, но как минимум в шок я уже погрузился после того, как узнал на какие платформы выходит пребэковый к "Warhammer 40.000: Space Marine" "Kill Team".
Сказать, что где-то, что-то не то - лишь скупо промолчать.
Анонсированными платформами стали вполне узнаваемые xbox360, play (ps3) station 3, а также play station portable (psp).
Сказать по правде, я не полнял чего хотят этим добиться Relic и THQ, ибо причин отбросить PC я лично не узрел никаких.
Во-первых, что можно сказать о предстоящей игре, это изометрический платформер, мощностей на который выделено не слишком много, о чем свидетельствует то, что модели, окружение взяты уже с имеющихся разработок Relic Software: Dawn of War II (PC only, ибо rts), Space Marine (xbox360, ps3, pc). Так как Relic использует достаточно прагматичную технологию разработки, не изобретая лишних велосипедов, то можно проследить очень много "старых" вещей. Вопрос релиза Kill Team на PC совсем не вопрос сложности портирования и нехватки мощностей, какую бы гениальную отмазку не придумали бы разработчики.
Следовательно стоит задать себе вопрос, что может еще препятствовать?
Пиратство? Бытует миф о том, что консоли лучше защищены и пиратство там пресекается. Слабо-возможный вариант, так как игра нацелена на кооператив, который кстати говоря очень не просто "поставить на колени", да и стоит ли разаряться на это, когда лицензия все же дает больше возможностей? Конечно шансы всегда остаются, но вариант с "пиратством" еще более смешной, по сравнению с вариацией о нехватке мощностей для портирования и поддержке. Немного подробнее.
Пиратство на PC конечно было, есть и будет, это конечно не слабо вредит всем, но от этого еще долго будут уходить, стараясь найти новый способ "защитить" продукт.
Когда-то мне попал в руки super meat boy, я его даже прошёл достаточно далеко в "пиратском" варианте. Но, после того, как обнаружилась одна неприятная ошибка, я просто пошёл и купил лицензию, о которой ни разу не пожалел. SMB сам по сути не только не имеет защиты, которая к примеру есть в каждой из игр Steam, так еще и отсутствие каких-либо no-steam исполнимых файлов, а также возможность спокойно поиграть на интернет уровнях. Это называется бери - не хочу. И тем не менее super meat boy продался более 600.000 копий.
Мораль не в том, что пиратство разжижает количество продаж, а в том, что народ ну совсем не хочет покупать треш, если он таковым и является и им не жалко денег на хорошую игру. Об этом конечно стоит писать более подробно, но попозже.
Вселенная 40.000 очень большая и богатая, она привлекает многих. Но обычный человек, не имеющих общих контактов не прочувствует по сути ничего особенного или восхитительного.
THQ начали развивать 40k тематику в игровой индустрии именно с PC (2004 год вышел первый Warhammer 40.000: Dawn of War) и с тех самых пор вышел только один консольный 40k, Squad Command на PSP. Надо отметить, что он не сыскал большого уважения. В итоге мы получаем то, что THQ хочет прозондировать рынок до выхода SM и выпустить Kill Team на консолях, посмотреть реакцию игроков.
По моим оценкам, уж очень привередливого игрока, большое количество возьмет Kill Team из-за уже давнего знакомства с 40k: большая часть должна лечь на знакомство с Dawn of War, меньшии с настольным вариантом и литературой (все это сумарно), меньшая часть возьмет "интереса" ради или ее из каких-либо побуждений.
На самом деле игры на подобии Alien Swarm, Alien Breed, Alien Shooter (о мой бог, как много слов Alien со схожей тематикой ;) и другие схожие игры сами по себе впечатлить не особо могут, будь хоть там кооператив, будь хоть совершенно потрясная система чего-либо без каких-либо опор и ставок на три столпа популярности: геймплей, новизна, сюжет.
К сожалению трудно оперировать цифрами продаж по различным консолям и составлять какую-никакую статистику так как трудно найти нужные достоверные данные. Обычно сами разработчики сообщают сколько было продано и кому. Есть и организации, которые собирают эту статистику, но к слову сказать она может розниться.
Бросать поддержку PC все таки смысла не имеет, особено при ценовой политике в 10$. Все таки более обширная аудитория PC игроков знаком 40 millenium и уж точно не малое их количество расстроилось, узнав о том, что именно так опасно играют на их чувствах издатели и разработчик.
Многие могли бы сказать: "Вам не нужны наши деньги?".
В целом, разработчик и издатель в праве рисковать и пытаться прощупать почву под ногами в новом (да-да, именно так). Но кажется мне, что обиды просто так никто не забудет.
P.S
Кстати говоря история с Space Marine была примерно такого же содержания, я даже не поленился сходить и проголосовать в петиции, которая призывала Relic выпустить SM на PC. В итоге нужное количество подписей собралось и Relic все же решили портировать SM на PC.
Я кстати оформил уже предзаказ и собственно уже жду.